企業展廳設計里多媒體的應用|廣州萬格展覽設計展廳設計NO.1 定義一個企業展廳設計的概念涉及有關其目的的決定,內容,結構,目標受眾(兒童,本地游客,游客)和溝通的方法。然后,概念的發展,具體的決定需要有關的故事情節,媒體和實際的展品,包括多媒體應用。對于企業展廳設計來說:一個混亂的展覽,使參觀者沒有一個連貫的參觀路線,往往導致過載而失去感覺。 另一方面,視覺單調往往讓游客疲勞;當相對均勻的產品有被呈現,這往往是一個相當大的問題。企業展廳設計中包含的知識以及如何構建一個更令人滿意的參觀者體驗。然而,而不是嚴格控制的設計過程中,個別企業展廳里的展品提供必要的,應用游客自己的學習技能,具有更大的效力。參觀者享受被提供的一個展廳,特別是如果他們可以問他們自己的問題,對導游,并有一些選擇的展品參觀序列。參觀者從閱讀或參加一個展廳,無論是在訪問之前和之后能從展廳主題中受益。情感的興奮,或積極的或消極的,使游客從中能了解到什么?這些原則影響展廳的總體設計,包括教育和其他活動,以支持展廳的主體. 多媒體作為感情的添加劑 在計算機圖形學,沉浸式環境和虛擬現實技術的進步,建設高度情感的感官體驗。這些經驗,可能涉及到高度的互動,可以作為添加劑來提高游客的興趣和參與展廳的主題。在華盛頓特區的大屠殺紀念館和紀念館這是非常有效的,盡管是通過簡單的手段:使用令人震驚的投影圖像和敘事在展廳中的表現,與一個單獨的受害者的大屠殺,其命運可以追溯到在相關的數據基礎上的訪問。虛擬現實的體驗(例如完全呈現的考古遺址如墓納菲爾塔莉,委托蓋蒂保護研究所三維建筑重建),操縱游戲和角色扮演或模擬的應用程序(如在斯德哥爾摩瓦薩沉船博物館造船應用)可能是有用的作為強烈的情緒會觸發。 原創文章轉載請注明出處:?。瑁簦簦穑海鳎鳎鳎纾洌觯铮纾酰澹悖铮?/p>