概念設計的最終目的是要確定一款游戲的美術風格,并為后期的游戲美術制作提供依據,概念設計師要能根據游戲策劃的游戲需求,把自己的設計想法清晰、準確的表達出來。概念設計往往不拘泥細節,著重表現游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。游戲概念設計工作往往需要大量的資料尋找。直到繪畫出整個制作團隊滿意的作品。作為美術風格方向的旗幟。這一工作內容需要概念設計師有著豐富的工作經驗和生活積累。
學習使用軟件:
photoshop
開課時間 / 課程收費(24周):
第二期:2012年8月4日
原價18000元(7月25日前預定16840元,8月5日前94折,8月5日后96折)
第三期:2012年11月10日
原價18000元(7月25日前預定16840元,8月5日前94折,9月1日前96折,10月1號前98折,10月15號前99折,10月15號后原價)
第四期:2013年2月25日
PS:為滿足因學習或上班的愛好者無法抽出時間學習的情況,本班另外推出《原畫概念設計周末班》,授課內容和學期相同,上課時間不同(周末和工作日區別)
周末班(24周):
第二期:2012年8月4日
原價12000元(7月25日前預定11450元,8月5日前96折,8月5日后98折)
第三期:2012年11月10日
原價12000元(7月25日前預定11450元,8月5日前96折,9月1日前98折)
第四期:2013年3月2日